paroh: (Default)


Напомнило из "Кин-дза-дза!":
"- У кого воздуха нет - все сюда насыпятся. Воздух наш.
- Они будут на четвереньках ползать, а мы на них плевать.
- Зачем?
- Удовольствие получать.
- А какое в этом удовольствие?
- Ха-ха-ха. Молодой ещё."

upd. А кроме шуток, рынок колбасило так, что я сильно удивлюсь, если выяснится, что кто-то из подручных не покупал/продавал акции в нужный момент. Насколько я знаю, инсайдерская торговля акциями - уголовное дело в большинстве стран. А когда глава государства таким занимается - это норм, или как?

upd2. Эксперт рассказывает, что подобные махинации труднодоказуемы.
paroh: (Default)
"Во второй половине 1970-х годов разразилась беспощадная война между Sharp и Casio за долю на рынке продукции, в которой использовалась технология жидких кристаллов и вакуумные флуоресцентные дисплеи. В 1972 году Casio выпустила в продажу свою коллекцию "мини"-калькуляторов и резко снизила цены. На тот момент, в 1971 году, калькуляторы стоили свыше 50000 иен ( 400 евро ), а Casio Mini продавалась уже за 12800 иен ( 100 евро ). Меньше чем за десять месяцев было продано свыше миллиона этих устройств, а всего в сумме было продано более десяти миллионов. В итоге развернулась бешеная война за миниатюризацию, и лозунгом японских производителей стало: "120 миллионов японцев, 120 миллионов калькуляторов!"

В начале 1980-х годов на этом крайне перенасыщенном рынке начали давать о себе признаки спада. Sharp с большим сожалением даже запланировала постепенное снижение темпов производства экранов на своих заводах. Когда же Ямаути связался со своим коллегой, Саэки-саном из Sharp и принялся обсуждать вопросы производства G&W, последний пришел в восторг. И если его инженеры поначалу были куда более сдержанны, генеральный директор компании увидел в этом проекте возможность продолжать производство хотя бы еще несколько месяцев. Но он еще и не подозревал, что игры Nintendo помогут укрепить позиции его фирмы по всему миру на долгие годы вперед! ЖК-технология даже обрела второе дыхание, как позже признавался сотрудник Sharp Гумпэю Ёкои во время делового обеда:

"Если бы не было G&W, то эта технология и все разработки, безусловно, были бы ограничены калькуляторами и наручными часами. Но благодаря Nintendo производство ЖК-экранов продолжалось еще целых восемь лет, и все это время в этой области продолжались исследования. Во всех странах были созданы сотни миллионов ЖК-игр. Если бы не была изобретена эта игра, то современные жидкокристаллические TFT-экраны, используемые в ноутбуках, возможно, никогда бы не увидели свет. Именно исследования с целью улучшения G&W помогли нам придумать современные жидкокристаллические экраны." (с) Флоран Горж. "История Nintendo".
paroh: (Default)
Запустил TOTK, испытал полнейший восторг от качества графики и закрыл.

До этого, запускал BOTW и, побегав часок, закрыл, решив допройти ранние игры серии, чтобы врубаться в большее количество отсылок.

Еще раньше, была приобретена Game&Watch Zelda. Потрясно удобная штука в плане ношения с собой. Ждешь автобуса, достал из кармана, 5 минут поиграл. И так постепенно все три вложенные "Зельды" прошлись.

Вообще-то, игры делаются из одних и тех же элементов. И людям далеким от гейминга очень сложно объяснить почему собственно столько хайпа вокруг ряда франшиз.

Из чего состоит "Зельда"?
Первая часть и, наверное большинство игр серии, состоит из так называемого открытого мира и подземелий (данджей, как их сленгуют). "И что тут такого особенного?" - спросит современный геймер. А вот то, что в "Зельду" интересно играть.

Для примера, первый уровень первой части. Перед ГГ три дороги: налево, направо и вверх. Игрок бездумно идет по одной из них и умирает. "Ексель, моксель." - включаются мозги после респауна. "А что это там за черная штуковина в центре? А это пещера, офигеть!" В пещере дед дает ГГ меч. И по любой из трех дорог теперь возможно передвигаться.

Особенность игр серии "Зельда" именно в этом вот включении мозгов игрока.

Открытый мир открыт весьма условно. Есть области в которые нельзя пройти, не взяв какую-нибудь штуку. Например, перчатки, чтобы поднимать камни. Перчатки, в свою очередь, лежат в одном из подземелий.

Тут вскрывается одно но. Поскольку игры олдскульные, то там прямо всё по хардкору. Никаких подсказок, разбирайтесь сами. И в какой-то момент понимаешь, что для дальнейшей игры у тебя есть выбор ( вот прямо буквально так и было со мной в первой части ) либо ты уничтожаешь каждый куст/взрываешь каждую гору в поисках очередного данджа, либо идешь читать/смотреть прохождение.

Конечно же я выбрал залезть в прохождение. И моментально игра стала казаться скучной и линейной.

Ни одной ещё "Зельды" мне не удалось пройти, не заглядывая в прохождение.

Алгоритм такой: играю до упора, пока совсем не застряну. А потом иду повышать уровень английского языка.

Пока что я осилил: the Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, Legend of Zelda Link’s Awakening - на Game&Watch.
A Link to the Past, на эмуляторе snes.
На эмуляторе nin64 - Ocarina of Time. Сейчас играю в Majora's Mask.

Пара сайтов. Самый подробный: Zelda Dungeon
Сайт для nes с картами Background only/labeled. nesmaps. Постоянно пользовался.

upd. TOTK на обзорах сейчас выглядит как филиал "Майнкрафта". Кружок "Очумелые ручки".
paroh: (Default)
Если бы я выбирал консоль сейчас - взял бы steam deck. И даже не понял бы сколько интересного пропустил.

Концепт игры, как второй работы, мне не подходит, потому что, я не хочу слишком напрягать мозг, играя. Вдобавок, я не люблю MMO, космосимы и леталки всякие - на них надо тратить кучу свободного времени. Могу понять геймеров и даже немножко завидую, но...

Мне нужно что-то не слишком напряжное, в меру веселое. Чтобы снимать стресс.

И такие игры есть на свиче.

Безусловно, не только на свиче. Тут бы вспомнить анекдот про фальшивые елочные игрушки, которые совсем как настоящие, но не радуют.

А игры на свиче радуют. Вот уж не знаю как программисты, дизайнеры, музыканты и все причастные этого достигают, но факт. Если сравнить с ПК-геймингом, то это похоже на то, как выходит какая-нибудь игра, которая становится популярной и буквально тут же, через полгода-год у нее появляется масса клонов. Которые, мягко говоря, не дотягивают до оригинала. Напоминает конкурс двойников. Чего-то не хватает. И вот это самое, чего не хватает, в играх нинтендо есть.

В это трудно поверить, но проверить легко.
paroh: (Default)
Скрещивание животных забросил. Потому что, в сутках всего 24 часа. А узнав, что юбики закрывают магазин в российском регионе, приобрел ассасинов, в которые толком раньше не играл.

По графике - качество далеко не максимальное, но лагов нет. Перевод есть. Сама франшиза - теория заговора, тайные общества и всякое такое. Получше, чем у Дэна Брауна. Даже кое в чем похоже на "Маску Локи" Желязны и Томаса. Но историческая попса, конечно.

По гемплею, типичные игры Юбисофт. Эталоны ( в плохом смысле ) открытого мира, беспощадного собирательства и посторонних активностей. Сюжет уходит на пятый план. Но так, часок в день остудить мозг - самое то. Если не воспринимать слишком серьезно.

Что отлично сделано во франшизе - можно почувствовать дух эпохи. Да, детали возможно отличаются, люди носили немного не то, говорили не то, дома стояли не там и не так и т.д. Но забраться на крышу здания средневековой Флоренции - потрясающий виртуальный опыт.

Очень понравилась Paper Mario: The Origami King. Вот прям очень-очень. Музыка, визуал, незатянутость, чувство юмора. Сюжет самурайско-диснеевский. Игра без перевода, но, что хорошо, текст не исчезает, пока не нажмешь кнопку. Даже придумался перевод слова vellumental - пергаменталь. Есть такие мариобои. Если бы были пэйпер мариобои, я бы записался. Потому что, в платформеры и файтинги играть не получается - слишком быстро надо думать.
paroh: (Default)
В ютьюбе полно роликов типа - "2 года с нинтендой". Мне кажется, что непроплаченные блогеры либо хотят стать проплаченными, либо тут такой психмеханизм: "Я потратил кучу денег на развлекуху, но я же не тупой идиот, расскажу-ка об этом всем."

В 80-е, в далеком СССР, соседка по дому ездила в ГДР и иногда привозила "оттуда" (словечко-то какое) каталог OTTO. Сделав домашку, я пялился на фотки детских игрушек и игровых приставок, которых в моей жизни не было. И там была кажется NES или SNES. За валюту, дойчмарки. Родителей трясти было бесполезно - они и для себя ничего не покупали "оттуда". Видимо, таким образом незакрытый гештальт стремления к видеоиграм и образовался.

Про собственно свич. Всегда хотел попробовать игры с контролем движения. Пока радует Fitness Boxing. Ещё есть Ring-Fit. Но две фитнес игры - это уже многовато. Радует Brain Training - начал осваивать sudoku.

О качестве игр самой нинтенды могу сказать, что купил дьяблу и Animal Crossing. И угадайте что? Играю в Animal Crossing. Дьябла не привлекает.

Платформеры я не очень люблю, хотя говорят, что у нинтенды они хороши. Приключения - тоже такое себе, надо вникать. Портированные игры можно и на компе погонять.

В общем, чувство, что опоздал лет на 40. Зато, гештальт постепенно закрывается.

April 2025

S M T W T F S
   1 2345
67 89 101112
13 14 15161718 19
2021 2223242526
27282930   

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 23rd, 2025 02:47 pm
Powered by Dreamwidth Studios