![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
"Во второй половине 1970-х годов разразилась беспощадная война между Sharp и Casio за долю на рынке продукции, в которой использовалась технология жидких кристаллов и вакуумные флуоресцентные дисплеи. В 1972 году Casio выпустила в продажу свою коллекцию "мини"-калькуляторов и резко снизила цены. На тот момент, в 1971 году, калькуляторы стоили свыше 50000 иен ( 400 евро ), а Casio Mini продавалась уже за 12800 иен ( 100 евро ). Меньше чем за десять месяцев было продано свыше миллиона этих устройств, а всего в сумме было продано более десяти миллионов. В итоге развернулась бешеная война за миниатюризацию, и лозунгом японских производителей стало: "120 миллионов японцев, 120 миллионов калькуляторов!"
В начале 1980-х годов на этом крайне перенасыщенном рынке начали давать о себе признаки спада. Sharp с большим сожалением даже запланировала постепенное снижение темпов производства экранов на своих заводах. Когда же Ямаути связался со своим коллегой, Саэки-саном из Sharp и принялся обсуждать вопросы производства G&W, последний пришел в восторг. И если его инженеры поначалу были куда более сдержанны, генеральный директор компании увидел в этом проекте возможность продолжать производство хотя бы еще несколько месяцев. Но он еще и не подозревал, что игры Nintendo помогут укрепить позиции его фирмы по всему миру на долгие годы вперед! ЖК-технология даже обрела второе дыхание, как позже признавался сотрудник Sharp Гумпэю Ёкои во время делового обеда:
"Если бы не было G&W, то эта технология и все разработки, безусловно, были бы ограничены калькуляторами и наручными часами. Но благодаря Nintendo производство ЖК-экранов продолжалось еще целых восемь лет, и все это время в этой области продолжались исследования. Во всех странах были созданы сотни миллионов ЖК-игр. Если бы не была изобретена эта игра, то современные жидкокристаллические TFT-экраны, используемые в ноутбуках, возможно, никогда бы не увидели свет. Именно исследования с целью улучшения G&W помогли нам придумать современные жидкокристаллические экраны." (с) Флоран Горж. "История Nintendo".
В начале 1980-х годов на этом крайне перенасыщенном рынке начали давать о себе признаки спада. Sharp с большим сожалением даже запланировала постепенное снижение темпов производства экранов на своих заводах. Когда же Ямаути связался со своим коллегой, Саэки-саном из Sharp и принялся обсуждать вопросы производства G&W, последний пришел в восторг. И если его инженеры поначалу были куда более сдержанны, генеральный директор компании увидел в этом проекте возможность продолжать производство хотя бы еще несколько месяцев. Но он еще и не подозревал, что игры Nintendo помогут укрепить позиции его фирмы по всему миру на долгие годы вперед! ЖК-технология даже обрела второе дыхание, как позже признавался сотрудник Sharp Гумпэю Ёкои во время делового обеда:
"Если бы не было G&W, то эта технология и все разработки, безусловно, были бы ограничены калькуляторами и наручными часами. Но благодаря Nintendo производство ЖК-экранов продолжалось еще целых восемь лет, и все это время в этой области продолжались исследования. Во всех странах были созданы сотни миллионов ЖК-игр. Если бы не была изобретена эта игра, то современные жидкокристаллические TFT-экраны, используемые в ноутбуках, возможно, никогда бы не увидели свет. Именно исследования с целью улучшения G&W помогли нам придумать современные жидкокристаллические экраны." (с) Флоран Горж. "История Nintendo".