paroh: (Default)
[personal profile] paroh
Короткая версия: нет, просто нет.

Название на слуху даже не у геймеров, и я совершенно логично решил, что миллионы леммингов должны в этот раз оказаться правыми. Закупился играми с первой по двенадцатую. Больше так делать не буду, хватило бы и первой. Да любой части для ознакомления достаточно.

Итак.

Этим играм место в музее. Вполне заслуженное. Когда их создавали они были фактически одним из локомотивов индустрии. Очень много придуманного появилось впервые именно в этой серии. Можно долго нахваливать приятную графику, для своего времени, понятное дело; музыку; техническое состояние и всякое такое. Но какой же кринжовый сюжет. Такое впечатление, что сценарист был в запое и появлялся на работе урывками, а пока он отсутствовал, писали программист, художник, бухгалтер и грузчики с уборщиками. Сидят такие на мозговом штурме: "А давайте пошлем героев на Луну." Месяц продакшена, а потом приходит сценарист хватается за голову, начинает немного выправлять ситуацию, но тут опять исчезает на какое-то время. А когда появляется снова - там уже нарисованы взрывающиеся планеты. Рукалицо.

Хотя опять же, сказать что прям совсем всё отвратительно - нельзя. Некоторые сюжетные твисты в 10-й приятно удивили. В 6-й, 9-й, 12-ой есть хотя бы какая-то логика повествования. (12-ю, честно говоря, понимал только наполовину, там довольно сложный английский и нет возможности остановить.) Но все равно, одной ногой в кринж наступают.

Что было действительно интересно наблюдать - как от версии к версии развивалась, иногда ухудшаясь, но чаще улучшаясь, боевая система. Как программисты экспериментировали, пробовали разные подходы. Тут честные 10 из 10. Снимаю шляпу.

Но играть в это просто невозможно. Они буквально вытягивают время. Тогда игроделы именно таким искуственным затягиванием боролись за внимание игроков. Несмотря даже на ремастеры, в которых появились кнопки ускорения времени, его уходит вагон.

Еще один минус - легко пропустить какой-то артефакт, без которого финального босса не осилить. Тогда лезешь в сеть и выясняется, что в первой главе нужно было поговорить с каким-то персонажем, в третьей тронуть какой-нибудь камень, и тогда в пятой в определенном месте появится этот артефакт. Игры насквозь пронизаны нитями неочевидных, исходя из игровой логики, квестов. На мой взгляд, это просто плохо сделано. Но есть и другое мнение. Разработчики хотели, чтобы люди выходили в интернет и создавали игровое сообщество. И вот, что касается сообщества, оно делает настолько детальные сайты, практически мини-википедии, что трудно поверить в то, что игроки раскопали эти секреты сами. Стоит набрать - как найти такой-то предмет - сразу туча гайдов. Без шуток, сообщество фанатов "Final Fantasy" достойно какого-нибудь антропологического или культурологического исследования. Потому что, ну кринж же. Хочется им сказать: "попробуйте поиграть в какую-нибудь другую игру."

Хотя, партийные ролевые игры они больше про отношения персонажей. Кому какое дело, что в логике мира концы с концами не сходятся. Полагаю, людей более важные вопросы интересуют: Стелла или Ванесса?

Переигрывать нет желания. Сейчас навалом игр не только с хорошей боевкой, а еще и с приличным сюжетом.

May 2026

S M T W T F S
      12
3 4 5 678 9
101112 13141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 30th, 2026 08:58 pm
Powered by Dreamwidth Studios