paroh: (Default)
[personal profile] paroh
Короткая версия: нет, просто нет.

Название на слуху даже не у геймеров, и я совершенно логично решил, что миллионы леммингов должны в этот раз оказаться правыми. Закупился играми с первой по двенадцатую. Больше так делать не буду, хватило бы и первой. Да любой части для ознакомления достаточно.

Итак.

Этим играм место в музее. Вполне заслуженное. Когда их создавали они были фактически одним из локомотивов индустрии. Очень много придуманного появилось впервые именно в этой серии. Можно долго нахваливать приятную графику, для своего времени, понятное дело; музыку; техническое состояние и всякое такое. Но какой же кринжовый сюжет. Такое впечатление, что сценарист был в запое и появлялся на работе урывками, а пока он отсутствовал, писали программист, художник, бухгалтер и грузчики с уборщиками. Сидят такие на мозговом штурме: "А давайте пошлем героев на Луну." Месяц продакшена, а потом приходит сценарист хватается за голову, начинает немного выправлять ситуацию, но тут опять исчезает на какое-то время. А когда появляется снова - там уже нарисованы взрывающиеся планеты. Рукалицо.

Хотя опять же, сказать что прям совсем всё отвратительно - нельзя. Некоторые сюжетные твисты в 10-й приятно удивили. В 6-й, 9-й, 12-ой есть хотя бы какая-то логика повествования. (12-ю, честно говоря, понимал только наполовину, там довольно сложный английский и нет возможности остановить.) Но все равно, одной ногой в кринж наступают.

Что было действительно интересно наблюдать - как от версии к версии развивалась, иногда ухудшаясь, но чаще улучшаясь, боевая система. Как программисты экспериментировали, пробовали разные подходы. Тут честные 10 из 10. Снимаю шляпу.

Но играть в это просто невозможно. Они буквально вытягивают время. Тогда игроделы именно таким искуственным затягиванием боролись за внимание игроков. Несмотря даже на ремастеры, в которых появились кнопки ускорения времени, его уходит вагон.

Еще один минус - легко пропустить какой-то артефакт, без которого финального босса не осилить. Тогда лезешь в сеть и выясняется, что в первой главе нужно было поговорить с каким-то персонажем, в третьей тронуть какой-нибудь камень, и тогда в пятой в определенном месте появится этот артефакт. Игры насквозь пронизаны нитями неочевидных, исходя из игровой логики, квестов. На мой взгляд, это просто плохо сделано. Но есть и другое мнение. Разработчики хотели, чтобы люди выходили в интернет и создавали игровое сообщество. И вот, что касается сообщества, оно делает настолько детальные сайты, практически мини-википедии, что трудно поверить в то, что игроки раскопали эти секреты сами. Стоит набрать - как найти такой-то предмет - сразу туча гайдов. Без шуток, сообщество фанатов "Final Fantasy" достойно какого-нибудь антропологического или культурологического исследования. Потому что, ну кринж же. Хочется им сказать: "попробуйте поиграть в какую-нибудь другую игру."

Хотя, партийные ролевые игры они больше про отношения персонажей. Кому какое дело, что в логике мира концы с концами не сходятся. Полагаю, людей более важные вопросы интересуют: Стелла или Ванесса?

Переигрывать нет желания. Сейчас навалом игр не только с хорошей боевкой, а еще и с приличным сюжетом.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

May 2026

S M T W T F S
      12
3 4 5 678 9
101112 13141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 31st, 2026 03:45 am
Powered by Dreamwidth Studios