![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
+: Детали сюжета на уровне голливудских блокбастеров, а сама идея намного круче. Ну кто снимет фильм про то, как Корея захватила Америку? Персонажи как живые.
-: Шутер так себе. По сравнению с half-life 2 и sniper elite 2. Вроде все правильно, но чего-то не хватает. Вдобавок, вражеские неписи тупо не замечают, когда надо по сюжету прокрасться мимо них, основные же, что бьются за родину - просто бронированные, ни пули, ни гранаты их не берут. Для сюжета конечно хорошо, привыкаешь к репликам, к тембру голоса, но игра как-то уже не смотрится. Враги появляются ниоткуда.
Игра патриотичная. В хорошем смысле. Такие как Коннор - настоящие. Но в игре показаны и американские отморозки. После финала, я подумал, ну вот, наконец-то нормальная американская продукция. Но последний лозунг, появившийся после прохождения, меня просто добил:"homefront is where the war is". Домашний фронт там, где война. Как там у Задорнова: "Американцы ведут себя в мире так, как москвичи ведут себя в России. Остальные страны - просто их офисы." Лозунг так не соответствует настроению сценария, что появляется предположение будто он вставлен в последний момент.
Новые типы оружия - огромный плюс для разработчиков.
1. Голиаф - шестиколесный вездеход с пулеметом и ракетницей, установленными сверху. Ракеты можно запустить, если надеть шлем, со встроенной системой наведения.
2. Передвижные турреты - прицепы для грузовиков с раздвижными шарнирами, подобными тем, с помощью которых меняют лампочки на фонарях. Наверху установлен авиационный пулемет, который стреляет во все, что движется.
Штука в том, что такие устройства можно разработать в реале уже сейчас.
Вроде бы crytek собирается делать homefront2.
upd. Поправочка. Лозунг использовался для рекламной компании игры. Т.е., он оказывал противоположное действие на тех, кто готов нападать на другие страны - защищать свою; в партизанской войне. У Америки действительно нет такого опыта. Поэтому сценаристу - зачет.
-: Шутер так себе. По сравнению с half-life 2 и sniper elite 2. Вроде все правильно, но чего-то не хватает. Вдобавок, вражеские неписи тупо не замечают, когда надо по сюжету прокрасться мимо них, основные же, что бьются за родину - просто бронированные, ни пули, ни гранаты их не берут. Для сюжета конечно хорошо, привыкаешь к репликам, к тембру голоса, но игра как-то уже не смотрится. Враги появляются ниоткуда.
Игра патриотичная. В хорошем смысле. Такие как Коннор - настоящие. Но в игре показаны и американские отморозки. После финала, я подумал, ну вот, наконец-то нормальная американская продукция. Но последний лозунг, появившийся после прохождения, меня просто добил:"homefront is where the war is". Домашний фронт там, где война. Как там у Задорнова: "Американцы ведут себя в мире так, как москвичи ведут себя в России. Остальные страны - просто их офисы." Лозунг так не соответствует настроению сценария, что появляется предположение будто он вставлен в последний момент.
Новые типы оружия - огромный плюс для разработчиков.
1. Голиаф - шестиколесный вездеход с пулеметом и ракетницей, установленными сверху. Ракеты можно запустить, если надеть шлем, со встроенной системой наведения.
2. Передвижные турреты - прицепы для грузовиков с раздвижными шарнирами, подобными тем, с помощью которых меняют лампочки на фонарях. Наверху установлен авиационный пулемет, который стреляет во все, что движется.
Штука в том, что такие устройства можно разработать в реале уже сейчас.
Вроде бы crytek собирается делать homefront2.
upd. Поправочка. Лозунг использовался для рекламной компании игры. Т.е., он оказывал противоположное действие на тех, кто готов нападать на другие страны - защищать свою; в партизанской войне. У Америки действительно нет такого опыта. Поэтому сценаристу - зачет.