О гвд. В нескольких частях.
Aug. 31st, 2011 11:11 pm1. Гвд, как жуткая трата времени.
Компьютерные игры, любые, - бессмысленное, но приятное времяпрепровождение. Интересно, что те кто их делает, вроде бы не тратят время впустую, программируют, рисуют, пишут сценарии. Или все-таки тратят, ведь их усилия направлены в не совсем правильную сторону? Поневоле задаешься вопросом: а куда мы, люди, вообще живем? Те кто сделали и поддерживают гвд, безусловно талантливы. Но большую часть времени в браузере просто ждешь: 2 минуты на проход между секторами, 15 минут на восстановление армии, и т. д. В любой rts за две минуты можно переломить ход сражения, не говоря уж о шутерах, где счет идет на доли секунды. И время просто летит в никуда. Видимо так и рассчитано, чтоб люди могли особо не отвлекаясь от работы в реале, устраиваться на какую-нибудь ферму в виртуале.
2. Нелепости.
Игре прощают многие нелепости из-за того, что можно играть по сети с реальными противниками. В серии hmm все логично, а в гвд при сохраненной, даже слегка видоизменной боевой системе, которая, надо отдать им должное, постоянно балансируется, какое-то странное ощущение, что что-то не так: у каждого героя есть замок, но не у каждого дом; войска в империи плодятся с неимоверной скоростью - после битвы армия восстанавливается сама собой, нашествие умопомрачительного количества монстров просто невозможно себе представить в рамках виртуального государства. В 3d rpg, даже онлайн, такого не встретишь.
3. Экономика.
Она, как я уже говорил, великолепна. Любой игрок может посмотреть сколько на счету у другого; на совершенные сделки. Хотя, я повторюсь, что тенденция выманивать реал у посетителей, кажется мне нездоровой. На какою-нибудь серьезную rpg, можно потратиться один раз и играть до посинения, а тут, если не вкладывать реал, то на фул ( лучшие доспехи для данного уровня ) можно скопить месяца через два. А фула хватает боев на 60 в среднем. Можно играть и так, но победить в некоторых битвах тогда нереально.
4. Мозго****** или сетевая паранойя.
Я совсем не уверен в том, что все игроки - настоящие, т.е. по-честному развивали персонажа. Вполне возможно читерство со стороны администрации, ведь исходников нет в доступе. Например, какому-нибудь знакомому, ну или наехавшему, страсть как захотелось поиграть. Не исключаю также и ботоводство. Кстати, сейчас идет турнир, в котором участвуют боты. Судя по результатам у них неплохо получается. Скоро трудно будет отличить бота от человека. Даже сейчас не всегда знаешь с кем играешь.
А сколько там политизированных ников - ужас. Такое впечатление, что свыше был дан приказ - зомбировать с помощью ников. Но вот что удивительно. Некоторые ники - из моего прошлого. Или это такие странные случайные совпадения? Или же, слубез наехал на гвд с просьбой предоставить доступ для того, чтобы оказывать давление на подопытных? Когда устраиваешься на работу или ведешь торги, то видишь всех кто трудится. А ники ведь можно подменить, это не сложно. А в чате так и норовят вы***ать мозг.
Разговоры и инфы иногда более чем странные. Первые, в боевом чате, могут быть спроектированы по-другому: исходить, так сказать, направленно, из центра, для конкретного человека, игноря остальных.
5. Кордон.
Помимо сайта heroeswm.ru существует lordswm.com, для англоговорящих, на котором пасется меньше 1000 человек, в противовес 10000 русско-украинских серверов. Сравните с населением России/мира. Странновато как-то. Ну да боты в скором времени решат эту "проблему", заграница будет почти как настоящая.
Резюме: не тратьте свое время. Серьезно. Хотя экономика и боевая система там отличные.
upd. Сайт help.ordenmira:"После того, как Вы привяжите веревки, достаточно будет покрутить таинственный “вентель” (орфография сохранена), который играет здесь роль ворота.
На заметку: слово “вентиль” пишется через «и». А вот “шестерёнка” — через «е». На Новый Год надо будет подарить админам spell-checker…"
Привяжете, вроде бы.
Виктор Пелевин: "Нет возмездия греху ни внезу ни навирху."
Если учесть что help был написан несколько лет назад, можно предположить оккультные мотивы или глубочайшую лень админов.
Компьютерные игры, любые, - бессмысленное, но приятное времяпрепровождение. Интересно, что те кто их делает, вроде бы не тратят время впустую, программируют, рисуют, пишут сценарии. Или все-таки тратят, ведь их усилия направлены в не совсем правильную сторону? Поневоле задаешься вопросом: а куда мы, люди, вообще живем? Те кто сделали и поддерживают гвд, безусловно талантливы. Но большую часть времени в браузере просто ждешь: 2 минуты на проход между секторами, 15 минут на восстановление армии, и т. д. В любой rts за две минуты можно переломить ход сражения, не говоря уж о шутерах, где счет идет на доли секунды. И время просто летит в никуда. Видимо так и рассчитано, чтоб люди могли особо не отвлекаясь от работы в реале, устраиваться на какую-нибудь ферму в виртуале.
2. Нелепости.
Игре прощают многие нелепости из-за того, что можно играть по сети с реальными противниками. В серии hmm все логично, а в гвд при сохраненной, даже слегка видоизменной боевой системе, которая, надо отдать им должное, постоянно балансируется, какое-то странное ощущение, что что-то не так: у каждого героя есть замок, но не у каждого дом; войска в империи плодятся с неимоверной скоростью - после битвы армия восстанавливается сама собой, нашествие умопомрачительного количества монстров просто невозможно себе представить в рамках виртуального государства. В 3d rpg, даже онлайн, такого не встретишь.
3. Экономика.
Она, как я уже говорил, великолепна. Любой игрок может посмотреть сколько на счету у другого; на совершенные сделки. Хотя, я повторюсь, что тенденция выманивать реал у посетителей, кажется мне нездоровой. На какою-нибудь серьезную rpg, можно потратиться один раз и играть до посинения, а тут, если не вкладывать реал, то на фул ( лучшие доспехи для данного уровня ) можно скопить месяца через два. А фула хватает боев на 60 в среднем. Можно играть и так, но победить в некоторых битвах тогда нереально.
4. Мозго****** или сетевая паранойя.
Я совсем не уверен в том, что все игроки - настоящие, т.е. по-честному развивали персонажа. Вполне возможно читерство со стороны администрации, ведь исходников нет в доступе. Например, какому-нибудь знакомому, ну или наехавшему, страсть как захотелось поиграть. Не исключаю также и ботоводство. Кстати, сейчас идет турнир, в котором участвуют боты. Судя по результатам у них неплохо получается. Скоро трудно будет отличить бота от человека. Даже сейчас не всегда знаешь с кем играешь.
А сколько там политизированных ников - ужас. Такое впечатление, что свыше был дан приказ - зомбировать с помощью ников. Но вот что удивительно. Некоторые ники - из моего прошлого. Или это такие странные случайные совпадения? Или же, слубез наехал на гвд с просьбой предоставить доступ для того, чтобы оказывать давление на подопытных? Когда устраиваешься на работу или ведешь торги, то видишь всех кто трудится. А ники ведь можно подменить, это не сложно. А в чате так и норовят вы***ать мозг.
Разговоры и инфы иногда более чем странные. Первые, в боевом чате, могут быть спроектированы по-другому: исходить, так сказать, направленно, из центра, для конкретного человека, игноря остальных.
5. Кордон.
Помимо сайта heroeswm.ru существует lordswm.com, для англоговорящих, на котором пасется меньше 1000 человек, в противовес 10000 русско-украинских серверов. Сравните с населением России/мира. Странновато как-то. Ну да боты в скором времени решат эту "проблему", заграница будет почти как настоящая.
Резюме: не тратьте свое время. Серьезно. Хотя экономика и боевая система там отличные.
upd. Сайт help.ordenmira:"После того, как Вы привяжите веревки, достаточно будет покрутить таинственный “вентель” (орфография сохранена), который играет здесь роль ворота.
На заметку: слово “вентиль” пишется через «и». А вот “шестерёнка” — через «е». На Новый Год надо будет подарить админам spell-checker…"
Привяжете, вроде бы.
Виктор Пелевин: "Нет возмездия греху ни внезу ни навирху."
Если учесть что help был написан несколько лет назад, можно предположить оккультные мотивы или глубочайшую лень админов.