paroh: (Default)
2025-06-27 04:04 pm
Entry tags:

зависания wayland

В нулевых, когда на линуксе глючил X-server, можно было зайти в консоль по alt-f[1-6], прибить зависшие процессы, если они были, и набрать startx.

Сейчас же, вариант - только внешнее подключение, например по ssh, и команда (для гнома):
killall -HUP gnome-shell

Так-то линукс сам по себе пашет. Проблемы бывают при попытках запустить какую-нибудь игрушку из стима.
paroh: (Default)
2025-06-26 05:49 pm

"Новая реальность" (2022) ( Sight: Extended )

Просто вау как показана дополненная реальность и её использование в жизни. В не таком уж далеком будущем многое из фильма станет осуществимым.
paroh: (Default)
2024-12-13 10:15 pm
Entry tags:

синематик



CD Projekt Red умеют и в трейлеры, и в геймплей. До этого видео умели и в лор. По канону Цири, как и обычные люди, не может пить ведьмачьих эликсиров. Яд.

Печально будет, если налажают, так же, как EA с Андромедой. До сих пор не могу начать в нее играть - почему-то воротит, хотя и графически, и геймплейно она объективно лучше. Но лор там не вписывающийся в оригинальную трилогию.

upd. Цири — плохой протагонист
Цири не могла стать ведьмаком

upd2. Из обсуждений в сети мне понравилась идея с Геральтом, чилящим в Корво Бьянко и в то же время - главным боссом гвинта.

upd3. Почему Цири плохой выбор

upd4. Ciri is a real Witcher now?
paroh: (Default)
2024-09-29 02:43 am

о прибыльности серого импорта для власти

А вот хотя бы игростанцияпро. Официальный прайс на про - 7 Франклинов.

Sony из России ушла. Техника, тем не менее, продается. Правда дороже. И уже непонятно где оригинал, а где фейк.

Если до февраля 22-го года условные продажные чекисты имели (предполагаю) процентов 10 с ритейла, то в 24-м их аппетит начал расти, потому как больше ничем не ограничен. За игровую приставку хотят в 2 раза больше, чем она стоит.

Я к тому, что люди, находящиеся во власти, не заинтересованы в прекращении войны. Их доходы увеличились и будут расти, пока бренды в Россию не вернутся. А они даже не собираются. Профит.
paroh: (Default)
2024-04-14 12:50 am

zergling

Кто-то из иранских военных играл в "Старкрафт" за зергов. Хорошо, что российские, по долгу службы, играют в "Смуту".
paroh: (Default)
2023-11-13 09:03 pm

аргумент против говорящих что игры бесполезны

"Во второй половине 1970-х годов разразилась беспощадная война между Sharp и Casio за долю на рынке продукции, в которой использовалась технология жидких кристаллов и вакуумные флуоресцентные дисплеи. В 1972 году Casio выпустила в продажу свою коллекцию "мини"-калькуляторов и резко снизила цены. На тот момент, в 1971 году, калькуляторы стоили свыше 50000 иен ( 400 евро ), а Casio Mini продавалась уже за 12800 иен ( 100 евро ). Меньше чем за десять месяцев было продано свыше миллиона этих устройств, а всего в сумме было продано более десяти миллионов. В итоге развернулась бешеная война за миниатюризацию, и лозунгом японских производителей стало: "120 миллионов японцев, 120 миллионов калькуляторов!"

В начале 1980-х годов на этом крайне перенасыщенном рынке начали давать о себе признаки спада. Sharp с большим сожалением даже запланировала постепенное снижение темпов производства экранов на своих заводах. Когда же Ямаути связался со своим коллегой, Саэки-саном из Sharp и принялся обсуждать вопросы производства G&W, последний пришел в восторг. И если его инженеры поначалу были куда более сдержанны, генеральный директор компании увидел в этом проекте возможность продолжать производство хотя бы еще несколько месяцев. Но он еще и не подозревал, что игры Nintendo помогут укрепить позиции его фирмы по всему миру на долгие годы вперед! ЖК-технология даже обрела второе дыхание, как позже признавался сотрудник Sharp Гумпэю Ёкои во время делового обеда:

"Если бы не было G&W, то эта технология и все разработки, безусловно, были бы ограничены калькуляторами и наручными часами. Но благодаря Nintendo производство ЖК-экранов продолжалось еще целых восемь лет, и все это время в этой области продолжались исследования. Во всех странах были созданы сотни миллионов ЖК-игр. Если бы не была изобретена эта игра, то современные жидкокристаллические TFT-экраны, используемые в ноутбуках, возможно, никогда бы не увидели свет. Именно исследования с целью улучшения G&W помогли нам придумать современные жидкокристаллические экраны." (с) Флоран Горж. "История Nintendo".
paroh: (Default)
2023-05-27 12:16 am
Entry tags:

про "Зельду"

Запустил TOTK, испытал полнейший восторг от качества графики и закрыл.

До этого, запускал BOTW и, побегав часок, закрыл, решив допройти ранние игры серии, чтобы врубаться в большее количество отсылок.

Еще раньше, была приобретена Game&Watch Zelda. Потрясно удобная штука в плане ношения с собой. Ждешь автобуса, достал из кармана, 5 минут поиграл. И так постепенно все три вложенные "Зельды" прошлись.

Вообще-то, игры делаются из одних и тех же элементов. И людям далеким от гейминга очень сложно объяснить почему собственно столько хайпа вокруг ряда франшиз.

Из чего состоит "Зельда"?
Первая часть и, наверное большинство игр серии, состоит из так называемого открытого мира и подземелий (данджей, как их сленгуют). "И что тут такого особенного?" - спросит современный геймер. А вот то, что в "Зельду" интересно играть.

Для примера, первый уровень первой части. Перед ГГ три дороги: налево, направо и вверх. Игрок бездумно идет по одной из них и умирает. "Ексель, моксель." - включаются мозги после респауна. "А что это там за черная штуковина в центре? А это пещера, офигеть!" В пещере дед дает ГГ меч. И по любой из трех дорог теперь возможно передвигаться.

Особенность игр серии "Зельда" именно в этом вот включении мозгов игрока.

Открытый мир открыт весьма условно. Есть области в которые нельзя пройти, не взяв какую-нибудь штуку. Например, перчатки, чтобы поднимать камни. Перчатки, в свою очередь, лежат в одном из подземелий.

Тут вскрывается одно но. Поскольку игры олдскульные, то там прямо всё по хардкору. Никаких подсказок, разбирайтесь сами. И в какой-то момент понимаешь, что для дальнейшей игры у тебя есть выбор ( вот прямо буквально так и было со мной в первой части ) либо ты уничтожаешь каждый куст/взрываешь каждую гору в поисках очередного данджа, либо идешь читать/смотреть прохождение.

Конечно же я выбрал залезть в прохождение. И моментально игра стала казаться скучной и линейной.

Ни одной ещё "Зельды" мне не удалось пройти, не заглядывая в прохождение.

Алгоритм такой: играю до упора, пока совсем не застряну. А потом иду повышать уровень английского языка.

Пока что я осилил: the Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, Legend of Zelda Link’s Awakening - на Game&Watch.
A Link to the Past, на эмуляторе snes.
На эмуляторе nin64 - Ocarina of Time. Сейчас играю в Majora's Mask.

Пара сайтов. Самый подробный: Zelda Dungeon
Сайт для nes с картами Background only/labeled. nesmaps. Постоянно пользовался.

upd. TOTK на обзорах сейчас выглядит как филиал "Майнкрафта". Кружок "Очумелые ручки".